Der Gegner wirft den Kampfwürfel — ab diesem Wert treffen deine Würfel.
WÜRFELN
5 HERZEN
SICHERN
TIEFER
Übungsmodus: kein Wallet, kein echtes SOL — sofort spielbar.
Jetzt spielbarLIVE
·Übungsmodus — sofort, ohne Wallet
·Weltkarte von Solgard: Wolkenflug, Levelauswahl & Ost-Erweiterung
·Würfelpool-Duelle: Deine Würfel kommen aus Waffe & Rüstung — du drückst sie selbst (Treffer legen, Fehlwürfe nachdrehen), Monster droppen bessere Ausrüstung — 14 Gegner, Elites & Boss auf 13 Ebenen
·Bollwerk der ersten Nacht: Garnisons-Taktik — Würfel-Truppen halten 12 Wellen
·Pestmoor: „Die Belagerung“ — brich die Feste-Integrität auf 0, erbeute Kriegsbeute an den Toren, dann stell dich dem Pestkönig (Bollwerk offensiv)
·Frostkloster: „Das gefrorene Gebet“ — Glut-Litanei in 4 Kapiteln: Demut oder Inbrunst, Glut fängt Fehlwürfe, ausgezahlt wird nur am Kapitel-Siegel (bis ×46) — besungen vom eskalierenden Mönchschor im Kathedralen-Hall
·16 Relikte mit echten Kräften, Flüchen & Abnutzung
·Händler, Ritual, Orakel & Heiligtum mit eigenem Wurf
·Ruhmeshalle & Kreuzzugs-Chronik (lokal)
·Letzthort: die Stadt der Archive — Zeughaus (alle Waffen & Rüstungen), Reliquienkammer, Krypta-Bestiarium, Fundstück-Vitrine & Ruhmeshalle
·Die fünf Tiefen: 5 Akte à 6 Ebenen mit eigenen Themen, Monstern und Akt-Bossen — Cash-Out nur am Akt-Tor: Beute sichern oder als Parlay alles in den nächsten Akt (bis ×50)
·Ausrüstung v2: 66 Waffen & Rüstungen in 5 Tiers und 11 Familien — Beute skaliert mit der Tiefe, Akt-Bosse droppen garantiert ihr Tier (min. selten)
·Fähigkeiten: 12 Skills (6 passiv / 6 aktiv) beim Lehrmeister lernen — 4 freie Plätze, Kampfhaltungen im Duell, hartes Anti-Exploit-Regelwerk (kein Stapeln, eine Aktiv-Nutzung je Duell, eine Wiederkehr je Akt)
·Hardcore-Meta: Der Charakter überlebt Cash-Outs (Ausrüstung, Lehren, Gold — Demo und Echt getrennt), die Schmiede in Letzthort härtet Lehren mit gesichertem Gold — der Tod löscht ALLES
·Tutorial „Die erste Lektion“: ein geführtes Duell zum Zusehen, ein eigenes zum Bestehen — mit Logo-Offenbarung zum Abschluss
·Wallet-Tor „Der Rastplatz“: Rast am Lagerfeuer vor dem Bund — nach dem Verbinden trägt dich der Flug durch die Wolken nach Solgard
·Einsatz-Ränge statt Charakterwahl: Knight/Templer/Paladin/Holy sind Prestige-Ränge der Einsatzhöhe — Rang-Sheet direkt auf der Weltkarte, Sold-Bonus auf Gold-Funde (×1.2/×1.5/×2.0), Rang-Siegel in HUD & Ruhmeshalle; die Duell-Quoten bleiben auf jedem Rang gleich
·Das Orakel legt Lose: 6 verdeckte Schicksale (aus einem 48er-Pool von Segen über Zoll und Fluchgabe bis Niete) — dein Würfel enthüllt eines; Wunden sind nie tödlich
·Bestiarium-Ausbau: 79 neue Gestalten aus fünf Welten (Schattenreich, Moderfeste, Geisterflotte, Freibeuterküste, Kristallschlund) warten in der Krypta — samt vierzehn neuen Beutestücken, die schon jetzt droppen
·Die Handelsbucht ist offen: zweiter Fünf-Tiefen-Feldzug vom Strand bis auf Schwarzbarts Flaggschiff — eigene Räume, Freibeuter- und Geisterflotten-Gegner, eigene Klangwelt (gleiche ehrliche Quoten)
·Erster echter On-Chain-Modus (Devnet): Wallet verbinden, mit $tSOLCRU-Testmünzen die Kanonade spielen — zwei Signaturen (Einsatz → Enthüllung), Commit-Reveal-Fairness und eine Ziehung, die jeder selbst nachrechnen kann
·On-Chain-Politur: Der Reveal kann jetzt ein Relayer übernehmen — dann genügt EINE Signatur (nur der Einsatz), ohne Ergebnis-Spoiler in der Wallet-Vorschau; außerdem fließt die Runden-Miete nach jeder Runde zurück
·Bollwerk, Pestmoor und Frostkloster on-chain (Devnet) — als ECHTES Spiel: Du escrowst den Einsatz, spielst live (Garnison stellen bzw. Strophen beten), seeded aus der Kette. Der Betreiber spielt deinen Zug autoritativ mit derselben Engine nach und zahlt betreiber-verbürgt aus — gleiche 5-%-Quoten. Der Demo-Modus bleibt unverändert.
·Der Kreuzzug wird Beute-Roguelike — KEIN Einsatz mehr: du riskierst deinen CHARAKTER, nicht Coins. Erkämpfte Beute (Gold + Ausrüstung) bringst du am Akt-Tor heim an den Charakter (Hardcore-Meta, überlebt Rückkehr), der Tod löscht alles. Der Kreuzzug bewegt keinen Token — echtes Geld lebt im Casino (Keno/Frost) und im Revive-Buy-in.
·Bollwerk & Pestmoor werden Beute-Roguelike — auch hier KEIN Einsatz: dein Charakter hält die Mauer bzw. stürmt die Feste. Jede überstandene Welle/Runde wirft Gold ab (eskalierend), das du zwischen den Wellen an den Charakter bankst; wird die Mauer überrannt oder scheitert der Sturm, ist der komplette Charakter verloren (Hardcore).
·Das Lagerfeuer wird dein Charakter-Hub: Nach dem Wallet-Connect landest du am Feuer, verwaltest Ausrüstung, Lehren und Beute (Gold) und brichst von dort zur Weltkarte auf. Ist dein Kreuzritter gefallen, belebst du hier einen neuen wieder (Revive-Buy-in — aktuell 0, Testphase). Das Header-Lagerfeuer-Icon führt jederzeit zurück; die Ton-Option zog ins Wallet-Menü.
·Alle gesammelten Gegenstände werden on-chain (KEINE NFTs): Ausrüstung, Lehren, Gold und der Lebend-Status deines Kreuzritters leben spieler-signiert am wallet-eigenen PlayerMeta-Konto (Devnet) — geräte-übergreifend, ohne Betreiber und ohne Escrow. Normale Beute stirbt mit dem Charakter (Hardcore); handelbare NFT-Gegenstände, die den Tod überdauern, folgen später. Mainnet bleibt vorerst lokal, bis das Programm dort deployt ist.